映像サイズに関する推察(5)

3つの方法を紹介しましたが、アプリケーションが
どのピクセルアスペクト比を採用しているかが
重要であることがわかります。

どれが正解だ、ということは一概には言えません。
映像元がどの考え方で制作されたものなのか判断する事は
出来ませんし、同一の映像内でも部分的に比率が違う可能性もあります。
(1パーセント程度ですので、やはりあまり神経質にならず、
見た目で違和感があれば別の方法を試す、くらいが一番いいかも…)

放送業界のピクセルアスペクト比 9:10が主流であったことは
間違いありませんが、TVもハイビジョン化が進み、放送も4:3から
正方形ピクセルの16:9へ移行。D1 NTSC(720×486)での制作が
ほぼ必要なくなります。

また、現在最も普及し使われているDVDのピクセルアスペクト比が
10:11である為、ピクセルアスペクト比 9:10での制作物との間に
若干の歪みが発生しています。
adobeが規格を変更したように10:11という考え方が
今後の主流になるのかもしれません。

(tomoyama)

映像サイズに関する推察(4)

リサイズ方法[C]
まず720×480の横(左右)を計16ピクセル分カットして704×480に
次に704×480を変倍して720×540にする

について考えてみます。
左右の計16ピクセル分カットした704×480がTV画面上で4:3である、
という考えに基づいたアプリケーションで制作した映像という
前提になります。

つまり
・解像度…704×480(720×480)
・画面アスペクト比…4:3
・ピクセルアスペクト比…10:11(横:縦)
704×10=7040
480×11=5280
7040:5280=4:3

を前提にしているアプリケーションの場合にのみ有効な
方法です。

adobeのPremiere ProやAfterEffectsは、CS4からこの規格を採用しています。

参考:
704×480(720×480)のシーケンスにきっちり納まる素材を準備するなら
横の704を固定で考えると
ピクセルアスペクト比…10:11なので
10÷11=0.909090…
480÷0.909090…=528.0000…
704×528となります
(左右16ピクセル分を加えれば720×528)

(tomoyama)